Roblox refuerza la seguridad infantil con sus nuevas cuentas Kids y Select

Última actualización: 18 de junio de 2026
  • Creación de perfiles específicos según la edad: Kids (5-8 años) y Select (9-15 años).
  • Restricciones automáticas en el chat y filtrado de juegos por nivel de madurez.
  • Nuevas herramientas para que los padres supervisen gastos y tiempo de pantalla.
  • Obligatoriedad de verificar la edad para acceder a las funciones sociales más avanzadas.

Niño jugando a Roblox de forma segura con controles parentales

La plataforma de videojuegos más popular del momento ha decidido dar un paso al frente con el despliegue global de sus nuevas cuentas enfocadas a la seguridad, buscando que los padres estén un poco más tranquilos mientras sus hijos exploran mundos virtuales. Este cambio no es moco de pavo, ya que supone una reestructuración profunda de cómo los más jóvenes interactúan con los juegos y con otros usuarios.

Esta actualización, que ya se había probado en algunos países con éxito, llega ahora a España y al resto de Europa para que los usuarios menores de 16 años tengan una experiencia a su medida, evitando que se topen con contenidos que no les tocan por edad. Se trata de un sistema que evoluciona solo, de modo que las restricciones se van relajando de forma natural a medida que el chaval va cumpliendo años.

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Diferencias entre Roblox Kids y Roblox Select

El sistema se divide principalmente en dos grandes bloques para que nadie se pierda. Por un lado, tenemos Roblox Kids, que está pensado para los peques de entre 5 y 8 años. En este caso, la seguridad es máxima y el chat viene desactivado de fábrica por defecto, permitiendo solo el acceso a experiencias con etiquetas de madurez mínima o leve que hayan pasado un filtro extra de la compañía.

Por otro lado, para los que ya son un poco más mayores, llega Roblox Select. Este rango abarca desde los 9 hasta los 15 años y aquí la cosa se vuelve algo más flexible. Aunque se mantiene la guardia alta, se permite el acceso a juegos calificados como moderados y el chat se va abriendo poco a poco, siempre bajo la atenta mirada de los sistemas de moderación de la plataforma para evitar sustos innecesarios.

Para que este invento funcione de verdad, la empresa ha puesto el foco en la verificación de edad mediante documentos oficiales o escaneo facial. Si un usuario no confirma cuántos años tiene, lo va a tener crudo para usar el chat, ya que el sistema lo meterá directamente en una cuenta restringida por precaución hasta que se demuestre lo contrario.

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Nuevas herramientas de control para los padres

Los padres y tutores ahora lo tienen mucho más fácil para currarse la supervisión de la cuenta de sus hijos. Al vincular los perfiles, se pueden gestionar los límites de gasto y el tiempo de uso desde el propio móvil, una función que les viene de perlas a las familias para evitar que los niños se pasen el día pegados a la pantalla o que se gasten los ahorros en Robux sin querer.

Además, se ha añadido una opción muy útil para aprobar de forma individual ciertos juegos. Si tu hijo quiere probar un título que por defecto está bloqueado por su edad, tú mismo puedes darle el visto bueno de manera manual si consideras que es apropiado para él, dándole un toque de personalización que antes era mucho más lioso de configurar.

Adiós a los enlaces sociales y mejoras para desarrolladores

Otro punto clave de esta reforma es el hachazo que le han metido a los enlaces externos. A partir de ahora, los menores de 16 años no verán vínculos a redes sociales en los perfiles ni en las descripciones de los juegos, una medida fantástica para evitar que los chavales salten a plataformas menos controladas donde el riesgo de contactar con desconocidos es mucho mayor.

Incluso los creadores de los juegos tienen que ponerse las pilas, ya que para que sus obras aparezcan en los catálogos de Kids o Select, deberán pasar controles más estrictos. La idea es que todo lo que llegue a manos de los menores esté revisado por sistemas de inteligencia artificial y moderadores humanos en tiempo real, garantizando que el entorno sea lo más sano posible.

Roblox también tiene previsto integrarse con los estándares internacionales de la IARC para que las etiquetas de edad sean universales y fáciles de entender en cualquier parte del mundo. Al final, lo que se busca es que el crecimiento digital de los menores sea seguro, combinando la diversión de siempre con un escudo protector que se adapta a cada etapa del desarrollo infantil hasta que alcanzan la madurez necesaria para navegar sin tantas barreras.

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