- Exposición temporal en OXO Museo del Videojuego Málaga abierta hasta el 1 de noviembre
- Recorrido por la historia de LEGO y su relación con los videojuegos, con más de 80 piezas y siete zonas temáticas
- Esculturas gigantes de Super Mario y Sonic, dioramas de Minecraft, Fortnite, Animal Crossing y área exclusiva de LEGO Pokémon
- Zonas interactivas para jugar a títulos de LEGO y construir con ladrillos, con sorteos y actividades para todo tipo de público
OXO Museo del Videojuego de Málaga se convierte estos meses en uno de los puntos neurálgicos para los aficionados al gaming y a las construcciones LEGO. La ciudad acoge la exposición temporal «LEGO Gaming: The Exhibition», una propuesta que explora cómo los míticos ladrillos de plástico han ido dando el salto de la estantería a la pantalla a lo largo de tres décadas de relación con los videojuegos.
La muestra puede visitarse en la capital malagueña hasta el 1 de noviembre y llega tras su paso por la sede de OXO en Madrid, donde registró una gran acogida. En Málaga, además de reproducir buena parte del contenido visto en la capital, incorpora zonas inéditas y piezas exclusivas, con especial atención a la nueva línea LEGO Pokémon y a la vertiente más interactiva de la experiencia.
Un recorrido por la historia de LEGO y su salto al videojuego
«LEGO Gaming: The Exhibition» propone un itinerario que conecta los orígenes artesanales de la compañía danesa con su papel actual como gigante del entretenimiento físico y digital. El relato arranca en 1932, cuando Ole Kirk Christiansen comenzó a fabricar juguetes de madera en Billund (Dinamarca), y avanza hasta la consolidación de LEGO como referente global del juego creativo y de los videojuegos licenciados.
Entre las primeras piezas que se encuentran los visitantes destaca el histórico Pato de Madera de 1958, procedente directamente de la sede central de LEGO en Billund. Se trata de una pieza original que rara vez abandona Dinamarca y que sirve como símbolo del pasado artesanal de la marca antes de la llegada de los ladrillos de plástico.
El recorrido recuerda también el momento en que el grupo decidió crear su división LEGO Games, hace ya treinta años, para entrar de lleno en el terreno del videojuego. Desde entonces, se han lanzado títulos clave como «LEGO Island» (1997) o «LEGO Star Wars: The Video Game» (2005), obras que marcaron un antes y un después en la estrategia digital de la compañía y que están presentes en la exposición a través de material audiovisual y zonas jugables.
En total, la muestra reúne más de 80 piezas expositivas entre figuras de gran tamaño, dioramas, murales colaborativos, sets históricos llegados de Dinamarca y áreas interactivas. La segunda planta del museo se transforma así en un gran espacio temático que repasa cómo LEGO ha ido conectando el juego físico y el mundo de las consolas y el PC.
Siete zonas temáticas dedicadas a las grandes franquicias del gaming
La exposición se organiza en siete áreas diferenciadas, cada una dedicada a una franquicia o universo concreto. Super Mario, Sonic the Hedgehog, Minecraft, Fortnite, Animal Crossing y Pokémon cuentan con su propio espacio, al que se suman otras propuestas centradas en la trayectoria del Grupo LEGO en el entorno digital.
La primera sección que da la bienvenida al visitante es la de Sonic, el emblemático erizo azul de SEGA. Allí se puede contemplar una escultura tridimensional de gran formato, construida con más de 21.500 ladrillos, situada en un diorama inspirado en Green Hill Zone, uno de los escenarios más reconocibles de la saga. Esta zona también repasa la aparición de Sonic en el videojuego «LEGO Dimensions» en 2016 y cómo, a partir de ahí, se impulsaron nuevas colecciones físicas basadas en el personaje.
Otro de los espacios destacados es el dedicado a Super Mario y al universo de Nintendo. En él se exhibe una imponente figura del famoso fontanero, ensamblada con 22.176 ladrillos, que alcanza los 52 kilos de peso y ha requerido 125 horas de trabajo. Esta pieza simboliza el largo proceso de colaboración entre LEGO y Nintendo, una alianza que se hizo pública en 2020 pero que, según explican en la guía de la exposición, se estuvo gestando durante unos cinco años con más de 6.000 prototipos descartados.
Junto a las esculturas, los visitantes pueden ver sets y biomas inspirados en franquicias como Minecraft, Fortnite o Animal Crossing, con recreaciones de escenarios y personajes reconocibles para cualquier jugador. Estas zonas combinan vitrinas con construcciones detalladas y espacios en los que se anima al público a detenerse, observar y, en algunos casos, interactuar con el entorno.
La exposición incorpora también referencias a líneas más recientes como LEGO Mario Kart, surgida en 2025, que amplía la colaboración con Nintendo con vehículos y figuras de personajes como Wario o versiones «mini» de Peach y Luigi, además de piezas pensadas para coleccionistas adultos, como recreaciones en ladrillo de sprites clásicos o de consolas portátiles icónicas.
Área exclusiva de LEGO Pokémon solo en Málaga

Si algo diferencia la etapa malagueña de «LEGO Gaming: The Exhibition» frente a su paso por Madrid es la incorporación de un área exclusiva dedicada a LEGO Pokémon. Esta sección nace a raíz del lanzamiento, el 27 de marzo, de la nueva colección conjunta entre The Pokémon Company y el Grupo LEGO, coincidiendo con el 30 aniversario de la franquicia de criaturas de bolsillo.
En este espacio se muestran al público tres sets principales centrados en algunos de los personajes más conocidos de la saga: Pikachu, Eevee, Venusaur, Charizard y Blastoise. Cada uno de ellos cuenta con detalles específicos pensados para los fans, desde guiños a la Pokédex hasta ecosistemas recreados con piezas para cada Pokémon.
El set de Pikachu está construido de forma que parece salir de una Poké Ball y es articulable, con la peculiaridad de que incluye el número 25 escondido entre las piezas, en referencia a su posición en la Pokédex. Además, ofrece la posibilidad de cambiar la cola para representar la versión macho o hembra del personaje.
En el caso de Eevee, los diseñadores necesitaron un molde propio para representar con fidelidad el pelaje del cuello. Bajo la cabeza del Pokémon se ocultan ocho colores distintos, uno por cada posible evolución, detalle que los seguidores más atentos reconocerán como alusión directa a formas como Vaporeon o Glaceon.
El tercer conjunto es el más voluminoso y está orientado claramente al coleccionismo. Agrupa a Venusaur, Charizard y Blastoise en un pack de alto valor, en el que cada criatura se sitúa en su propio entorno: una zona volcánica, un paisaje selvático y un escenario marino, respectivamente. La intención del museo y de la marca es ir sumando nuevas referencias a medida que se amplíe la línea LEGO Pokémon, de modo que esta área pueda ir evolucionando durante los próximos meses.
Juego, pantallas y ladrillos: una experiencia interactiva
Más allá de las vitrinas y las grandes figuras, la exposición se concibe como un espacio participativo donde el público puede jugar y construir. Fiel a la filosofía del museo, se han habilitado varias estaciones con pantallas en las que se puede probar gratuitamente una selección de videojuegos de LEGO de distintas épocas y géneros.
Entre los títulos presentes se encuentran propuestas recientes como «LEGO 2K Drive», centrado en las carreras, o «LEGO Horizon Adventures», de acción y aventura, así como clásicos que han dejado huella en el catálogo de la compañía, y para seguir la actualidad consulta las últimas noticias de juegos. Además, está previsto que, una vez llegue a las tiendas, «LEGO Batman: El legado del Caballero Oscuro» también se sume a la lista de juegos disponibles en la muestra.
Junto a las zonas con videojuegos, el museo ha dispuesto áreas para construir con ladrillos LEGO, pensadas para que niñas, niños y adultos puedan dar rienda suelta a su imaginación. El objetivo es que la visita no se limite a observar, sino que permita experimentar por uno mismo esa transición entre lo físico y lo digital de la que tanto se habla a lo largo del recorrido.
Para reforzar esa dimensión lúdica, la exposición incorpora murales colaborativos y pequeños retos repartidos por la segunda planta. En ellos se invita a los asistentes a completar figuras, añadir piezas o dejar su huella en construcciones compartidas, fomentando así que la experiencia sea distinta en cada visita.
La propuesta se completa con dos sorteos dirigidos al público asistente, cuyos detalles se pueden encontrar a lo largo del recorrido y en las redes sociales del museo. Entre los premios figuran un kit de sets LEGO Pokémon y un viaje a LEGOLAND Billund, el primer parque temático LEGO del mundo, situado precisamente junto a la sede histórica de la empresa en Dinamarca.
Málaga como destino gamer y familiar
La llegada de «LEGO Gaming: The Exhibition» forma parte de una estrategia más amplia para consolidar a Málaga como referente europeo en cultura digital y videojuegos. Así lo ha subrayado el diputado de Educación y Juventud, José Santaolalla, que ha definido la muestra como «un viaje en el tiempo interactivo y divertido» y uno de los planes alternativos más destacados para jóvenes y familias durante los próximos meses.
Santaolalla ha recordado que la Diputación malagueña se marcó el objetivo de convertirse en el primer gran destino gamer de Europa, ofreciendo propuestas de calidad para todo tipo de públicos. En ese contexto, la actividad de OXO Museo del Videojuego se ha consolidado como uno de los pilares de esa apuesta, atrayendo tanto al público local como a visitantes de otras provincias y del extranjero.
Por parte del museo, su responsable y CEO de Kaiju, Javier Ramos, ha destacado que en la etapa de Madrid miles de personas se acercaron a disfrutar de la exposición y ha mostrado su confianza en que en Málaga se repita esa buena acogida. Ramos subraya el trabajo y cuidado que hay detrás del montaje, así como la colaboración estrecha con LEGO para trasladar los contenidos al espacio expositivo.
Desde el lado de la marca danesa, Pilar Vilella, directora o responsable de marca de LEGO en España, Francia y Portugal, incide en que esta propuesta es una celebración del puente entre lo analógico y lo digital. Según explica, el objetivo es mostrar cómo los universos que nacen en la pantalla se transforman en experiencias físicas para que los más pequeños -y no tan pequeños- puedan recrear fuera del videojuego las aventuras que viven en él.
Los organizadores coinciden en que se trata de una actividad pensada para públicos muy diversos, desde familias que buscan planes con niños hasta coleccionistas adultos, aficionados al gaming o simplemente curiosos interesados en la evolución del juguete y del videojuego en Europa. El carácter interactivo de OXO Museo del Videojuego, con entrada a actividades jugables incluida, refuerza ese enfoque amplio y accesible.
Con todo ello, «LEGO Gaming: The Exhibition» se afianza como una cita destacada del calendario cultural y de ocio en Málaga, al tiempo que refuerza la posición de la ciudad en el mapa del entretenimiento digital. La combinación de piezas históricas provenientes de Billund, esculturas de gran tamaño, zonas dedicadas a franquicias tan populares como Mario, Sonic, Minecraft, Fortnite, Animal Crossing y Pokémon, junto a áreas de juego y sorteos, configura una experiencia que busca conectar generaciones y poner en valor el papel del videojuego y la construcción creativa como motores culturales y educativos en la provincia.


