Jujutsu Kaisen: manga, anime, película y fenómeno global

Última actualización: 23 de febrero de 2026
  • Jujutsu Kaisen nace como manga de Gege Akutami, con precuela en Jujutsu Kaisen 0, y se expande a novelas, spin-offs y enorme éxito editorial.
  • El anime de MAPPA, sus temporadas, película y banda sonora han impulsado su fama mundial, apoyado por plataformas como Crunchyroll y Netflix.
  • El sistema de energía maldita, el Culling Game y personajes como Yūji, Sukuna o Gojo sostienen una historia intensa, premiada y muy influyente.

Jujutsu Kaisen anime y manga

Jujutsu Kaisen se ha convertido en uno de los grandes fenómenos del manga y el anime moderno, mezclando terror, acción sobrenatural y un sistema de poderes tan complejo como adictivo. Creada por Gege Akutami, la obra ha pasado de ser una serie prometedora en la revista Shūkan Shōnen Jump a consolidarse como un auténtico titán de ventas y audiencia a nivel mundial, con adaptaciones al anime, novelas ligeras, videojuegos, colaboraciones y productos de todo tipo.

A lo largo de este artículo vamos a repasar todo el universo de Jujutsu Kaisen con lujo de detalles: origen del manga, argumento, personajes, reglas de su peculiar magia, evolución del anime, películas, spin-offs como Jujutsu Kaisen 0 y Jujutsu Kaisen Modulo, datos de ventas, premios y también cómo se percibe la obra entre la crítica y los fans. Si te apetece ponerte al día o simplemente profundizar en la serie, aquí tienes una guía completa al estilo más claro y cercano posible.

Origen del manga y relación con Jujutsu Kaisen 0

Jujutsu Kaisen es un manga escrito e ilustrado por Gege Akutami, publicado por Shūeisha en la revista semanal Shūkan Shōnen Jump. Su serialización comenzó en el número 14 de 2018 de la revista, lanzado el 5 de marzo de ese año, y se mantuvo en publicación hasta el 30 de septiembre de 2024, momento en el que la historia principal se dio por concluida con el capítulo 271.

Antes de la serie que todos conocemos, Akutami publicó en 2017 una obra previa titulada Tokyo Metropolitan Curse Technical School, una miniserie de cuatro capítulos que apareció en Jump GIGA entre el 28 de abril y el 28 de julio. Posteriormente, Shūeisha recopiló este material en un único volumen tankōbon, renombrándolo como Jujutsu Kaisen 0, que se puso a la venta el 4 de diciembre de 2018 y quedó establecido de forma oficial como precuela directa de la historia principal.

En cuanto al formato físico, Shūeisha ha ido recopilando los capítulos del manga de Jujutsu Kaisen en volúmenes tankōbon individuales. El primero se lanzó el 4 de julio de 2018 y, hacia mediados de 2024, la serie ya contaba con 30 volúmenes publicados, abarcando la totalidad de la trama principal. Esta edición japonesa se complementa con fichas y datos oficiales recogidos, por ejemplo, en la base de datos de Anime News Network.

Publicación internacional, editoriales y versiones digitales

La expansión global de Jujutsu Kaisen ha sido tan rápida como contundente. En el ámbito anglosajón, VIZ Media obtuvo la licencia para Norteamérica y comenzó publicando los primeros tres capítulos dentro de la iniciativa “Jump Start”. Más tarde, en marzo de 2019, la editorial confirmó la salida en papel de la serie, lanzando el primer volumen físico en inglés el 3 de diciembre de 2019.

A nivel hispanohablante, Norma Editorial se encarga del lanzamiento en España, mientras que Editorial Panini publica el manga tanto en México como en Argentina. Estas ediciones han contribuido enormemente a consolidar la base de fans en todo el mundo de habla española, haciéndolo accesible en librerías especializadas y grandes superficies.

Además de las ediciones impresas, Shūeisha publica Jujutsu Kaisen de forma simultánea en inglés y español a través de su plataforma digital Manga Plus. Desde enero de 2019, los lectores pueden seguir los capítulos desde la aplicación o el sitio web de forma legal, lo que ha ayudado a disparar su popularidad fuera de Japón al mismo ritmo que en su país de origen.

Junto a la obra principal, se han publicado también dos novelas ligeras oficiales escritas por Ballad Kitaguni bajo el sello Jump J-Books: “Jujutsu Kaisen: Iku Natsu a Kaeru Aki” (1 de mayo de 2019), y “Jujutsu Kaisen: Yoake no Ibara Michi” (4 de enero de 2020). Ambas expanden momentos y personajes del universo de Akutami y han llegado a situarse entre las novelas más vendidas en la primera mitad de 2021, con más de 200.000 copias cada una.

Argumento general y mundo de la energía maldita

La premisa central de Jujutsu Kaisen gira en torno a la Energía Maldita (Juryoku), una fuerza invisible que emana de las emociones negativas de todos los seres vivos. La mayoría de las personas no es capaz de controlar este flujo interno, de modo que lo expulsan de manera continua y descontrolada, lo que da lugar al nacimiento de las Maldiciones (Noroi), entidades espirituales que solo buscan dañar a los humanos.

Los llamados Hechiceros Jujutsu (Jujutsushi) son individuos capaces de percibir y manipular la Energía Maldita dentro de su propio cuerpo. Gracias a ello, pueden contener las fugas de dicha energía, dirigirla a voluntad y utilizarla como combustible para diferentes Técnicas Malditas (Jujutsushiki). Estas habilidades suelen ser únicas de cada usuario o transmitirse por linajes familiares, lo que genera una enorme variedad de estilos de combate y especializaciones.

Dentro de este sistema, una de las manifestaciones más avanzadas es la Expansión de Dominio (Ryōiki Tenkai). Mediante esta técnica, el hechicero construye una especie de “dimensión de bolsillo” que envuelve la zona de combate. En su interior, sus ataques se ven potenciados y adquieren una eficacia casi absoluta, convirtiendo cada dominio en un entorno letal y extremadamente vistoso a nivel visual.

En este contexto de maldiciones y hechicería se sitúa la historia principal, que combina terror, acción a gran escala y un fuerte componente emocional. El mundo de Jujutsu Kaisen está plagado de organizaciones, escuelas, jerarquías y reglas que regulan el uso de la energía maldita, mientras las Maldiciones crecen y evolucionan en respuesta al miedo y al odio humano.

La historia de Yūji Itadori y Ryōmen Sukuna

El protagonista de la serie es Yūji Itadori, un estudiante de secundaria que vive en Sendai y que, pese a su extraordinario talento físico para el deporte, prefiere apuntarse al Club de Investigación de lo Oculto para pasar el tiempo con sus amigos. Paralelamente, visita cada día a su abuelo en el hospital, quien en su lecho de muerte le deja dos frases que marcarán toda su vida: “ayuda siempre a los demás” y “muere rodeado de gente”. Yūji interpreta estas palabras como la convicción de que todo el mundo merece poder tener una muerte digna.

La vida de Itadori da un giro radical cuando se cruza con Megumi Fushiguro, un hechicero Jujutsu que investiga un talismán de clase especial oculto en la escuela de Yūji. Sus amigos del club han encontrado ese objeto, que resulta ser uno de los dedos podridos de Ryōmen Sukuna, la maldición más temida de la historia. Al romper el sello, atraen a la zona a numerosas Maldiciones y desencadenan un desastre inminente.

Sin habilidades mágicas propias, Yūji solo ve una salida desesperada para salvar a sus amigos y a Megumi: devorar el dedo maldito de Sukuna. Al hacerlo, se convierte en el recipiente de este ser ancestral, hospedándolo en su propio cuerpo. Las reglas del mundo Jujutsu son claras: cualquier contenedor de Sukuna debe ser ejecutado inmediatamente, pues la amenaza que supone es demasiado grande.

Sin embargo, Itadori demuestra algo inaudito: es capaz de mantener el control sobre su cuerpo la mayor parte del tiempo, conteniendo a Sukuna en su interior. Satoru Gojō, el hechicero más poderoso y maestro de Fushiguro, ve en esto una oportunidad única y decide llevar a Yūji a la Tokyo Prefectural Jujutsu High School. Su propuesta para los altos mandos es aplazar la ejecución del chico hasta que haya ingerido todos los dedos de Sukuna, de forma que puedan exorcizar al Rey de las Maldiciones de una sola vez.

A partir de aquí, la serie sigue el crecimiento de Yūji como hechicero, su relación con Megumi y Nobara Kugisaki, los secretos de Sukuna y el choque constante entre la voluntad de ayudar a los demás y la oscuridad del mundo de las Maldiciones. Una enorme parte del atractivo de Jujutsu Kaisen reside en este equilibrio entre la crudeza del entorno y la humanidad de sus protagonistas.

Influencias de Gege Akutami y construcción del sistema mágico

Gege Akutami ha comentado en varias entrevistas que Neon Genesis Evangelion influyó en los componentes mitológicos y simbólicos de la obra. También reconoce una fuerte inspiración en el cine de terror y en el género de metraje encontrado, lo que se percibe en la atmósfera inquietante de muchas escenas, el diseño de las Maldiciones y el tratamiento del miedo como motor narrativo.

En el terreno del manga, Akutami se declara abiertamente fan de Yoshihiro Togashi, autor de Yū Yū Hakusho y Hunter × Hunter, y ha mencionado que intenta acercar su estilo artístico al del mangaka. Igualmente admira a Tite Kubo, creador de Bleach, con quien llegó a conversar en una entrevista sobre las similitudes entre sus obras, tanto en conceptos como en puesta en escena.

Otros autores que han dejado huella en su trabajo son Masashi Kishimoto (Naruto) y Yūsuke Murata (Eyeshield 21, One Punch-Man). En particular, el sistema de combate y de poderes de Jujutsu Kaisen está muy marcado por el enfoque de Hunter × Hunter, donde las peleas “rechazan los argumentos emocionales” y se basan en reglas y estrategias muy definidas. Akutami ha indicado que, al igual que Daisuke Ashihara en World Trigger, intenta apoyarse en ese modelo pero al mismo tiempo forjar una identidad propia para su magia y sus combates.

En cuanto a la planificación, el autor explicó en octubre de 2020 que ya tenía claro el final y las principales etapas de la historia, aunque el camino entre esos puntos se mantenía bastante libre. En febrero de 2021 incluso comentó que le gustaría acabar la serie en un plazo aproximado de dos años, aunque admitía no estar del todo seguro de esa predicción. Akutami tenía decidido el desenlace de Megumi Fushiguro, pero no el de Sukuna en aquel momento.

Debido a problemas de salud, el manga entró en pausa el 9 de junio de 2021 y regresó a las páginas de Shōnen Jump el 2 de agosto de ese mismo año. Esta interrupción temporal no frenó su crecimiento, pero recordó a los lectores la exigencia que supone serializar un título de este calibre semana a semana.

Jujutsu Kaisen Modulo: serie derivada en línea temporal paralela

Además de la historia principal, Akutami ha trabajado junto al artista Yūji Iwasaki en una serie derivada llamada Jujutsu Kaisen Modulo (Jujutsu Kaisen Mojuro). Este spin-off debutó en Weekly Shōnen Jump el 8 de septiembre, planteándose como una serie de duración limitada de unos seis meses y alrededor de tres volúmenes, siempre que no fuese cancelada.

Akutami, que al principio se mostraba reacio a autorizar spin-offs por miedo a perder coherencia creativa, aceptó este proyecto porque se basaba en una línea temporal paralela, capaz de ampliar el universo de la serie sin entrar en conflicto con los acontecimientos de la obra original. La historia se sitúa en el año 2086, es decir, 68 años después del Culling Game (Juego del Sacrificio) que vemos en el manga principal.

La concepción de Modulo pasó de una simple idea abstracta a un proyecto con planificación exhaustiva, planteado como una vía para enriquecer la mitología global de Jujutsu Kaisen. Pese a ser una serie de corta duración, su propuesta da margen a explorar nuevas generaciones de hechiceros y las consecuencias a largo plazo de los eventos que vivimos con Yūji y compañía.

Adaptación al anime: estudio MAPPA, temporadas y estructura

La adaptación animada de Jujutsu Kaisen se anunció en el número 52 de Shūkan Shōnen Jump, publicado el 25 de noviembre de 2019. Poco después, en diciembre de ese año, Gege Akutami y parte del reparto principal acudieron a Jump Festa ’20 para presentar oficialmente el proyecto y generar expectación entre los fans.

El anime está producido por MAPPA, uno de los estudios más potentes de la industria actual. La primera temporada estuvo dirigida por Park Sung-hoo, con Hiroshi Seko a cargo de los guiones y Tadashi Hiramatsu como diseñador de personajes. Aunque tuvo un preestreno adelantado en YouTube y Twitter el 19 de septiembre de 2020, su emisión oficial arrancó en el bloque Super Animeism de MBS y TBS el 3 de octubre de 2020 y se prolongó hasta el 27 de marzo de 2021, con un total de 24 episodios.

A partir del episodio 3, la serie incluye unos cortos poscréditos llamados “Juju Sanpo”, pequeñas escenas de humor centradas en la vida cotidiana de los personajes. Estos segmentos aportan frescura, alivio cómico y ayudan a profundizar en las relaciones entre los protagonistas fuera de los combates y las tramas más oscuras.

La segunda temporada del anime se anunció en febrero de 2022, con Shōta Goshozono sustituyendo a Park Sung-hoo como director principal. Esta tanda de capítulos se estrenó el 6 de julio de 2023 y se emitió en dos cours consecutivos. La temporada se centra en los arcos “Kaigyoku/Gyokusetsu” y “Shibuya Incident”, momentos clave de la historia por su enorme carga dramática y la escala de los enfrentamientos.

Tras el final de la segunda temporada, se confirmó una tercera temporada dedicada al arco “Shimetsu Kaiyū”. La primera parte de esta temporada llegó el 9 de enero de 2026, continuando con la tendencia del anime de adentrarse en las fases cada vez más desesperadas y complejas de la trama.

Licencias, plataformas y retrasos puntuales en la emisión

En cuanto a distribución, Crunchyroll posee la licencia para la emisión del anime fuera de Asia. La plataforma ofrece la serie con subtítulos en múltiples idiomas y ha lanzado también doblajes en streaming en inglés, español, portugués, francés y alemán desde el 20 de noviembre de 2020. El doblaje inglés, además, llegó a HBO Max el 4 de diciembre de 2020, ampliando aún más el alcance de la obra.

En el sudeste asiático y el sur de Asia, la licencia recayó en Medialink, que emitió Jujutsu Kaisen a través de IQiyi, y posteriormente llevó el anime a Netflix en regiones como el sudeste asiático, India, Hong Kong y Taiwán el 3 de junio de 2021. Por otra parte, Viz Media se encarga del lanzamiento en vídeo doméstico, consolidando así su presencia en formato físico.

De cara a la tercera temporada, los nuevos episodios se emiten en exclusiva en Crunchyroll para España, Latinoamérica y buena parte de Europa, siguiendo el formato de estreno semanal al que la serie nos tiene acostumbrados. Este modelo ha favorecido el fenómeno social alrededor de cada capítulo, con debates y teorías constantes en redes.

Eso sí, no todo han sido emisiones regulares: el capítulo 8 de la temporada 3 sufrió un retraso debido a la prioridad de las retransmisiones de los Juegos Olímpicos de Invierno en Japón. El episodio se movió al viernes 27 de febrero, dejando a los fans una semana extra de espera. Este tipo de pausas no son raras cuando coinciden eventos deportivos o especiales televisivos de gran audiencia.

La película Jujutsu Kaisen 0 y su edición coleccionista

La precuela Jujutsu Kaisen 0 dio el salto al cine en forma de largometraje animado, titulado Gekijō-ban Jujutsu Kaisen 0. La película fue producida de nuevo por MAPPA y dirigida por Park Sung-hoo, repitiendo equipo respecto a la primera temporada del anime. Su estreno en Japón tuvo lugar el 24 de diciembre de 2021, convirtiéndose en todo un éxito en taquilla y consolidando a la franquicia como uno de los grandes nombres del momento.

El filme se centra en Yuta Okkotsu y Rika Orimoto. De niños, ambos prometen casarse cuando sean mayores, pero Rika muere en un accidente de tráfico. Su espíritu se aferra a Yuta y se manifiesta como una poderosa Maldición que aparece para protegerlo de forma brutal. Incapaz de controlar esta fuerza y abrumado por la culpa, Yuta llega a plantearse el suicidio.

Es entonces cuando entra en escena Satoru Gojō, que invita a Yuta a matricularse en la Escuela Técnica de Hechicería. Allí conoce a Maki Zen’in, Toge Inumaki y Panda, sus futuros compañeros de clase. Gracias a ellos, Yuta decide dejar de huir y buscar una forma de romper la maldición de Rika, al tiempo que empieza a creer que quizá puede merecer vivir.

Mientras tanto, aparece Suguru Geto, un hechicero caído en desgracia que en el pasado ya masacró a civiles y fue expulsado de la escuela. Geto anuncia su plan de celebrar el llamado “desfile nocturno de los cien demonios”, liberando una cantidad abrumadora de Maldiciones sobre Shinjuku y Kioto el 24 de diciembre. Su objetivo es exterminar a todos los no hechiceros y crear un mundo “puro” habitado solo por usuarios de jujutsu.

La historia de la película gira así en torno a la batalla de Yuta y sus aliados para detener a Geto y liberar a Rika. A nivel temático, Jujutsu Kaisen 0 refuerza el discurso sobre el miedo, el apego y la responsabilidad, y sirve como puerta de entrada perfecta al universo Jujutsu para quienes no conocen la serie principal.

En el mercado doméstico, la obra se ha lanzado en una edición coleccionista muy completa que incluye: la película en Blu-ray y DVD, un libro de 40 páginas con información de personajes, entrevistas y materiales extra, un artbook en tamaño A4, una réplica del anillo de compromiso de Yuta, diez maxicards a todo color, dos pósters de gran tamaño, un shikishi con ilustración exclusiva, una colección de pegatinas y material adicional en Blu-ray con voice comics y recopilaciones de teasers y vídeos promocionales.

El Juego del Sacrificio (Culling Game) y la importancia de la temporada 3

Uno de los arcos más intensos y complejos de todo Jujutsu Kaisen es el Juego del Sacrificio, conocido en inglés como Culling Game. Se trata de un brutal battle royale orquestado por Kenjaku, en el que se ven implicados tanto hechiceros como personas corrientes que han sido arrastradas a la tragedia. Todos los participantes se rigen por un conjunto de reglas estrictas y acumulan puntos a través de combates a vida o muerte.

La meta de Kenjaku es reunir una cantidad descomunal de energía maldita para forzar la evolución de la humanidad y preparar la fusión con el maestro Tengen. Con Gojō sellado, el mundo carece de una figura capaz de detener de forma directa el desastre, lo que otorga al arco un tono especialmente desesperado y una tensión constante en cada decisión.

En mitad de este caos aparecen personajes clave como Ángel y Kashimo, así como otros participantes con gran peso en el desarrollo de los acontecimientos. En un episodio especial de la tercera temporada —un recopilatorio que repasa lo sucedido hasta el momento— se muestran escenas inéditas donde se reintroduce a Ángel y Kashimo, y se presentan también a dos figuras importantes: Reggie Star, un hechicero reencarnado del pasado que dirige a Remi en el reclutamiento de nuevos jugadores y que busca llevar al límite a Megumi Fushiguro; y Hiromi Higuruma, otro jugador que, junto con Kashimo, acumula 100 puntos y se convierte en objetivo prioritario.

La temporada 3 recupera a protagonistas esenciales como Yūji, Megumi, Maki Zen’in y Yuta Okkotsu, al tiempo que introduce a Kinji Hakari, Naoya Zen’in y otros personajes decisivos cuyas motivaciones y dilemas morales marcan la tónica del arco. Entre los combates que más expectación generan se encuentra el enfrentamiento Yuji vs Yuta, junto con una serie de batallas donde cada regla del juego tiene implicaciones irreversibles para la vida o la muerte de los participantes.

Todo este bloque argumental supone un auténtico punto de inflexión para la serie. El tono se vuelve más crudo, los conflictos éticos se vuelven más humanos y dolorosos, y las victorias dejan cicatrices emocionales profundas. A nivel de anime, la animación de MAPPA mantiene un listón altísimo en las secuencias de acción, ayudando a que el Culling Game sea una de las experiencias más intensas del panorama del anime actual.

Repercusión comercial, premios y popularidad global

El éxito comercial de Jujutsu Kaisen es apabullante. En octubre de 2021, el manga ya superaba los 55 millones de copias en circulación, incluyendo formatos digitales y el volumen 0, entrando así en el selecto grupo de las series de manga más vendidas de todos los tiempos. Este crecimiento no fue repentino, sino fruto de un ascenso constante que se disparó con la emisión del anime.

Las cifras hablan por sí solas: 600.000 copias en diciembre de 2018, 770.000 a febrero de 2019, 1,1 millones a finales de ese mismo mes, 2 millones en junio de 2019, 2,5 millones en noviembre, 4,5 millones a mayo de 2020, 6,8 millones en septiembre y más de 10 millones en octubre de 2020. En diciembre de 2020 ya alcanzaba los 15 millones, y en enero de 2021 superaba los 20 millones, llegando a 25 millones a finales de ese mismo mes.

A partir de ahí, las ventas continuaron creciendo a un ritmo de vértigo: 30 millones en febrero de 2021, más de 36 millones a principios de marzo, 40 millones a finales de mes, 45 millones en abril, 50 millones en mayo y más de 55 millones registrados en octubre de 2021. En 2020 fue la quinta serie de manga más vendida en el rango noviembre 2019-noviembre 2020, con 6.702.736 copias, y en la primera mitad de 2021 ocupó el segundo puesto por detrás de Kimetsu no Yaiba, con más de 23 millones de ejemplares vendidos.

En el terreno de reconocimientos, Jujutsu Kaisen ha cosechado numerosos premios y nominaciones. Ocupó la sexta posición en los Next Manga Awards de 2018 en la categoría de impresión. En 2019 fue elegida como el cómic más recomendado por los empleados de librerías japonesas según Honya Club, además de ganar el tercer Tsutaya Comic Awards. Ese mismo año fue nominada al 65.º Premio de Manga Shōgakukan en categoría shōnen.

La serie también se situó en el puesto 31 de la lista “Libro del año” de la revista Da Vinci en 2021, encabezó el ranking “My Manga Best5” de la comunidad Alu en 2020 —con Jujutsu Kaisen 0 en el puesto 43—, y se posicionó en el número 19 de la macroencuesta Manga Sōsenkyo 2021 de TV Asahi, donde participaron 160.000 votantes. Además, ganó el Mandō Kobayashi Manga Grand Prix 2020 y fue nominada al prestigioso Premio Cultural Tezuka Osamu en 2021.

Recepción crítica del manga y del anime

La crítica especializada ha valorado muy positivamente Jujutsu Kaisen, aunque no ha dejado de señalar ciertos puntos mejorables. Leroy Douresseaux, de Comic Book Bin, otorgó al primer volumen una nota de 8,5/10, alabando la construcción de personajes, la trama, los escenarios y la mitología interna, describiendo la obra como una mezcla muy efectiva de “manga de batallas y cómic de terror”.

Shawn Hacaga, de The Fandom Post, comparó el inicio de Jujutsu Kaisen con Bleach y destacó su mundo, trasfondo y arte, concluyendo que se trata de un arranque sólido. Hannah Collins, en CBR, señaló paralelismos entre la relación Yūji-Sukuna y el dúo Eddie Brock-Venom de Marvel, así como semejanzas con títulos como Ao no Exorcist o Tokyo Ghoul. Collins consideró el manga una serie de acción oscura muy disfrutable, con un potencial enorme de cara a la adaptación animada.

No todas las opiniones fueron tan entusiastas: Rebecca Silverman, de Anime News Network, calificó el primer volumen con una C. Aunque elogió el uso del folclore japonés y la presencia de elementos yōkai, comparando el estilo de Akutami con GeGeGe no Kitarō de Shigeru Mizuki, criticó la historia por parecer demasiado genérica en sus inicios. Aun así, reconocía que el manga podía crecer mucho a medida que el autor se asentara en la serialización.

En cuanto al anime, Jujutsu Kaisen fue coronado “Anime del año” en los Crunchyroll Anime Awards de 2021. Además, Ryōmen Sukuna ganó la categoría de “Mejor antagonista” y el ending “Lost in Paradise feat. AKLO”, del grupo ALI, se llevó el premio a “Mejor secuencia final”. En enero de 2021 se reveló que había sido el segundo anime más visto en Crunchyroll durante 2020, solo por detrás de Black Clover, con visionados en 71 países y territorios de prácticamente todo el mundo.

Micah Peters, de The Ringer, señaló que, aunque la serie sigue muchos tropos shōnen clásicos, la ejecución y el estilo la convierten en algo especial, destacando la personalidad visual, la dirección de Park Sung-hoo y la espectacularidad de la animación de combate. Paul Thomas Chapman, en Otaku USA, la describió como un “material medio elevado por una ejecución excelente”, subrayando las similitudes con Bleach y Yū Yū Hakusho y el buen manejo de los cambios de tono entre comedia, terror y acción.

Ana Díaz, de Polygon, resaltó el tratamiento de los personajes femeninos en la serie, especialmente en el episodio 17. Según Díaz, Jujutsu Kaisen va más allá de evitar tópicos de género y ofrece diferentes perspectivas y formas de afrontar la presión social, permitiendo que las chicas discutan y peleen por sus propias convicciones. Para la crítica, el enorme éxito del anime demuestra que el público está más que preparado para este tipo de personajes femeninos diversos y complejos.

Banda sonora, openings icónicos y merchandising

La música de Jujutsu Kaisen ha jugado un papel crucial en su impacto. La banda sonora del anime está compuesta por Hiroaki Tsutsumi, Yoshimasa Terui y Arisa Okehazama, y se lanzó en un set de dos CD el 21 de abril de 2021. Anime Limited la distribuyó digitalmente en América del Norte, Europa y Oceanía, además de poner a la venta ediciones en CD y vinilo en el último trimestre de 2021.

El primer opening de la serie, “Kaikai Kitan” de Eve, se convirtió en todo un himno del anime moderno. Su vídeo musical oficial alcanzó los 100 millones de visitas en YouTube en abril de 2021, consolidándose como una de las secuencias de apertura más rápidamente virales. El primer ending, “Lost in Paradise feat. AKLO” de ALI, ganó aún más relevancia gracias a su animación y su ritmo contagioso.

En la segunda mitad de la primera temporada, el anime presentó el opening “VIVID VICE” de Who-ya Extended y el ending “give it back” de Cö Shu Nie, que mantuvieron un nivel altísimo en lo sonoro y visual. La combinación de estos temas con la acción en pantalla ha contribuido enormemente a que Jujutsu Kaisen se perciba como una obra “ultra estilosa” en términos de presentación.

Por supuesto, la franquicia no se ha quedado solo en el papel y la pantalla: el merchandising de Jujutsu Kaisen es inmenso. Desde figuras de acción, pósteres, camisetas y accesorios, hasta réplicas de armas y objetos emblemáticos de la serie, los fans pueden rodearse de su universo favorito en su día a día. Tiendas especializadas han creado categorías completas dedicadas a la obra, con productos para coleccionistas y también para uso cotidiano.

Todo este despliegue comercial se complementa con materiales como el Jujutsu Kaisen Official Fanbook, un fanbook oficial publicado por Shūeisha el 4 de marzo de 2021 que incluye información exclusiva, perfiles de personajes, comentarios del autor, entrevistas y un diálogo especial entre Akutami y Tite Kubo. Es una fuente ideal para quienes quieren profundizar aún más en el proceso creativo de la serie.

Videojuegos, colaboraciones y expansión multimedia

La popularidad de Jujutsu Kaisen ha dado pie también a varias incursiones en el mundo del videojuego y las colaboraciones con otros títulos. En junio de 2021 se anunció un juego de rol gratuito para móviles desarrollado por Sumzap, pensado para recrear combates y escenas emblemáticas de la serie en formato portátil.

En agosto de 2021 se reveló una colaboración con PUBG: Battlegrounds, que se lanzó de forma global salvo en Japón y China continental. Esto permitió que los jugadores disfrutaran de elementos temáticos, skins y guiños a la franquicia dentro del popular battle royale, conectando a dos comunidades masivas de jugadores y fans del anime.

Más adelante, el 18 de enero de 2023, se estrenó una serie de skins colaborativas en Mobile Legends: Bang Bang, con animaciones, efectos y sonidos inspirados en Jujutsu Kaisen. Esta colaboración reforzó la presencia de la marca entre el público de juegos para móviles en Asia y otras regiones.

El salto más potente en el terreno de consolas y PC llegó con Jujutsu Kaisen: Cursed Clash, un videojuego de lucha desarrollado por Byking Inc. y producido por Bandai Namco Entertainment. El título se lanzó el 2 de febrero de 2024 en múltiples plataformas, permitiendo a los jugadores recrear combates 2 vs 2, utilizar Técnicas Malditas icónicas y revivir momentos del manga y el anime en forma de duelos espectaculares.

Junto a todo esto, el universo Jujutsu Kaisen sigue creciendo con presencia constante en redes sociales, campañas promocionales y acuerdos con plataformas de streaming como Netflix, donde la serie también puede verse en determinados territorios. El resultado es una franquicia que ha trascendido el formato de cómic para convertirse en un fenómeno de la cultura pop contemporánea.

A estas alturas, Jujutsu Kaisen se ha consolidado como una obra clave del shōnen moderno: un manga y anime que, pese a apoyarse en estructuras conocidas, brilla por su sistema de poderes minucioso, su mezcla de terror y acción, y un elenco de personajes que no deja de evolucionar. Entre la conclusión del manga, el avance del anime, las películas, los spin-offs y todo el contenido transmedia asociado, el universo creado por Gege Akutami se mantiene en plena forma y con cuerda para rato en la memoria colectiva de los fans.