- Las reservas de GTA VI ya han generado 260 millones de dólares en su primera semana, la mayor campaña de preventa de la historia.
- Newzoo estima que el juego podría vender entre 37 y 51 millones de copias en su semana de lanzamiento, con ingresos de hasta 5.200 millones.
- Un exproductor de Rockstar explica que la versión para PC llegará después porque es más eficiente desarrollar primero para consolas.
- Se espera que la versión de PC llegue entre seis meses y un año después del lanzamiento en consolas.
El esperadísimo Grand Theft Auto VI ya está dando que hablar antes incluso de su lanzamiento. Las cifras de preventa que maneja la firma de análisis Newzoo son de auténtico récord, y la comunidad de jugadores no deja de preguntarse cuándo llegará a PC. Mientras tanto, un antiguo productor de Rockstar ha aclarado los motivos de esa espera.
Según los datos recopilados, las reservas digitales del juego han generado 260 millones de dólares en su primera semana, una cantidad que supera cualquier campaña de preventa anterior. En mercados como Estados Unidos, Reino Unido, Francia, Italia, Alemania y España, la cifra asciende a 180 millones. Newzoo proyecta que, si el ritmo se mantiene, GTA VI podría facturar entre 3.300 y 5.200 millones de dólares durante su semana de estreno, con entre 37 y 51 millones de copias vendidas.
Preventa histórica: cifras de infarto
La preventa de GTA VI ya es la más grande de la historia, superando con creces lo logrado por GTA V, que en sus primeros días alcanzó los 1.000 millones de dólares. La edición Ultimate, de unos 100 dólares, está impulsando aún más los ingresos, aunque existe cierta polémica por la ausencia de disco físico. Además, la versión para PlayStation 5 está copando los primeros puestos en Amazon en países como México, mientras que la de Xbox Series no logra colarse entre los cien más vendidos. Esto refleja el menor interés por el hardware de Microsoft en esta generación.
Newzoo ha calculado que las reservas representan aproximadamente el 5,8% de las ventas totales esperadas, lo que permite estimar que el juego podría vender 51 millones de unidades en solo siete días. De cumplirse, GTA VI entraría directamente en el top 11 de los juegos más vendidos de todos los tiempos, superando a títulos como Los Sims o Stardew Valley.

¿Por qué no hay versión de PC a la vez?
John Ricchio, exproductor de Rockstar que trabajó en la compañía entre 2003 y 2014, ha explicado en una entrevista con Kiwi Talkz que la decisión de lanzar primero en consolas responde a razones técnicas y de negocio. Según Ricchio, es más fácil desarrollar para un hardware cerrado como el de PS5 y Xbox Series, y luego escalar el juego a PC, que hacerlo al revés. «Empiezas con las limitaciones y luego vas mejorando», señala.
Además, los recursos son limitados: si el equipo trabaja en un port, no puede trabajar en el juego principal. Ricchio recuerda que Rockstar tuvo una versión para PC de Red Dead Redemption, pero no la lanzó hasta 14 años después porque priorizaron otros proyectos. En el caso de GTA VI, todo apunta a que la versión de PC llegará entre seis meses y un año después del lanzamiento en consolas, es decir, entre mayo y noviembre de 2027.
Otra razón es la rentabilidad: muchos jugadores compran el juego dos veces, primero en consola y luego en PC, lo que maximiza los beneficios. Rockstar ya ha aplicado esta estrategia con GTA V y Red Dead Redemption 2, y todo indica que repetirá con GTA VI.

Con unas cifras de preventa que ya son históricas y una estrategia de lanzamiento que prioriza las consolas, GTA VI se perfila como el lanzamiento más importante del año. Los jugadores de PC tendrán que armarse de paciencia, pero la espera promete merecer la pena cuando el juego llegue a sus ordenadores con todas las mejoras técnicas posibles.
