- La iniciativa itinerante del Cabildo de Fuerteventura recorrió tres localidades de la isla ofreciendo ocio digital para todas las edades.
- El proyecto combinó videojuegos cooperativos, realidad virtual y un servicio de asesoramiento digital gratuito para familias.
- Todos los espacios fueron accesibles para personas con movilidad reducida y los juegos contaban con certificación PEGI.

La Consejería de Nuevas Tecnologías del Cabildo de Fuerteventura ha dado por finalizada la edición de su programa ‘Fuerteventura: Familiar Gaming Challenge!’, una gira itinerante que ha llevado el ocio digital de calidad a tres puntos clave de la isla: Cotillo, Gran Tarajal y Morro Jable. La propuesta, sufragada con fondos FDCAN, ha conseguido reunir a familias enteras alrededor de las consolas y las gafas de realidad virtual con un objetivo claro: cerrar la brecha digital que separa a mayores y pequeños.
Lejos de ser un simple espacio de recreo, la iniciativa se planteó como un punto de encuentro intergeneracional. La programación se integró dentro de los actos organizados por el área de Juventud y los consistorios de Tuineje y Pájara, coincidiendo con el Día Internacional de la Juventud y con las semanas culturales locales, buscando generar un ambiente donde padres e hijos disfrutasen y aprendieran en igualdad de condiciones.
Un escaparate tecnológico con supervisión profesional
La actividad se desarrolló en un espacio de carpas y salas habilitadas para acoger consolas de última generación preparadas para el juego cooperativo, estaciones de simulación y varias áreas dedicadas a las experiencias con realidad virtual (RV), así como un rincón reservado para los recreativos clásicos de tipo arcade. Todos los títulos elegidos para el evento contaban con el sello europeo PEGI, lo que garantiza que su contenido es apto para todos los públicos.
El aspecto lúdico se complementó con la presencia de monitores tecnológicos cualificados y dinamizadores que guiaron las sesiones, no solo resolviendo dudas sobre las máquinas, sino también explicando el funcionamiento de las herramientas. Los recintos además fueron adaptados para ser 100% accesibles para las personas con movilidad reducida (PMR), una característica que aseguró la participación de todos los asistentes sin ningún tipo de barrera.
Tal y como han indicado desde la institución insular, el evento pretendía alejarse de la imagen de que el ocio digital es una práctica individualista. La idea era convertir los videojuegos en una excusa para socializar en familia, ofreciendo una alternativa de ocio saludable y especialmente útil durante la temporada estival.
Orientación experta para madres, padres y tutores
Uno de los apartados que más interés levantó fue el espacio destinado a la orientación familiar. Expertos en la materia permanecieron a disposición de los adultos para ofrecer un asesoramiento individualizado sobre aspectos como la mediación parental, la ciberseguridad o la gestión del tiempo de exposición a las pantallas y la prevención de adicciones digitales. El objetivo era que los mayores pudieran acompañar a los menores en la vida digital de una forma informada, responsable y segura.
La presidenta insular, Lola García, puso en valor el hecho de crear este tipo de propuestas que no son un simple entretenimiento. Según manifestó durante la clausura, la idea es ofrecer puntos de reunión para los jóvenes que también sirvan como espacio de aprendizaje, donde puedan despertarse sus vocaciones científicas y recibir consejos para manejar los recursos tecnológicos con buen criterio. Por su parte, la consejera de Nuevas Tecnologías, Carmen Alonso, destacó el valor de un proyecto «muy especial» que está diseñado para disfrutar en familia y que cuenta con herramientas que facilitan la ruptura de la brecha generacional.
La preparación de los puestos de juego, los sistemas de simulación y las áreas de realidad virtual, corrió a cargo de personal técnico especializado, lo que garantizó un correcto mantenimiento y una guía constante a los asistentes durante toda la jornada.

Una fórmula que quiere arraigar en el calendario insular
La repercusión de la gira ha sido notable, congregando a un gran número de familias que vieron en este proyecto una propuesta integradora. El modelo propuesto por el Cabildo de Fuerteventura no se ha limitado a un simple parque de atracciones tecnológicas, sino que ha involucrado a los ayuntamientos de Tuineje y Pájara, lo que confirma que la dinamización digital puede servir como un instrumento de tipo sociocultural. La participación en los actos del Día Internacional de la Juventud y las semanas culturales fue el mejor campo de pruebas para este ensayo.
Los responsables han incidido en que esta línea de trabajo pretende consolidarse dentro de la estrategia insular de ocio y desarrollo social. La experiencia en Cotillo, Gran Tarajal y Morro Jable sienta un precedente para que el concepto se pueda replicar, dado el elevado índice de participación y los buenos resultados obtenidos en la accesibilidad y la acogida de la medida.
De esta manera, con una evaluación positiva y el firme propósito de continuar en esta línea, el ‘Fuerteventura: Familiar Gaming Challenge!’ se ha posicionado como una alternativa clara para aquellos que buscan un espacio donde la tecnología y la unidad familiar sean compatibles.
La fórmula de combinar el juego con el asesoramiento y la actividad presencial ha sido una apuesta que deja ya datos sobre la mesa: conseguir implicar a las familias para que los mismos jóvenes se sientan acompañados, y que los padres cuenten con herramientas para gestionar los nuevos hábitos digitales, es una finalidad que se ha cumplido en esta edición. Una iniciativa que busca ya hacerse un hueco fijo en la programación veraniega de la isla majorera y que espera tener continuidad en próximos ejercicios.