- El State of Play se celebra este jueves 12 de febrero a las 23:00 (hora peninsular española) y durará más de 60 minutos.
- La retransmisión podrá seguirse en directo en los canales oficiales de PlayStation en YouTube y Twitch, con voces en inglés y subtítulos en varios idiomas.
- Sony promete una combinación de juegos de PlayStation Studios, títulos third party y proyectos indie para PS5.
- Entre los principales candidatos a aparecer suenan Saros, Marathon, Marvel Tokon: Fighting Souls, posibles third party de peso y otras sorpresas.

Sony ha despejado todas las dudas y ha confirmado que esta misma semana PS5 será la gran protagonista de un nuevo State of Play. El formato digital de la compañía japonesa regresa con una emisión especialmente ambiciosa, pensada para marcar el rumbo del catálogo de la consola durante los próximos meses.
La cita llega tras varias semanas de rumores y quinielas en redes sociales, y se presenta como el primer gran escaparate de novedades de PlayStation en 2026. No se trata de un simple vídeo breve: la propia Sony ha recalcado que el programa superará la hora de duración, lo que invita a pensar en una mezcla de anuncios, tráileres extensos y actualizaciones de proyectos ya conocidos.
Fecha, horario y cómo ver el State of Play en España y Europa
La compañía ha fijado la retransmisión para este jueves 12 de febrero de 2026 a las 23:00 horas (hora peninsular española). Es el horario habitual de estos eventos para el público europeo, lo que permite seguirlo cómodo por la noche sin trasnochar demasiado.

Para quienes lo sigan desde otros husos horarios europeos, la emisión arrancará en torno a las 22:00 en Canarias y Portugal, y sobre las 00:00 en buena parte de Europa central. Sony también ha compartido franjas horarias de referencia internacionales, como las 2:00 PM PT y las 5:00 PM ET, de modo que la comunidad global tenga claro cuándo conectarse.
El evento se podrá ver en directo a través de los canales oficiales de PlayStation en YouTube y Twitch. La presentación se emitirá con voces en inglés, acompañadas de subtítulos en varios idiomas, entre los que se incluye el castellano y, según la información difundida hasta ahora, el japonés. En España, además, distintos medios especializados realizarán sus propias coberturas con comentarios en directo.
En términos de duración, Sony ha insistido en que se trata de un State of Play de “más de 60 minutos”. Es una claridad poco habitual: no se habla de un bloque corto de actualizaciones, sino de un programa largo que deja margen para anuncios importantes, demostraciones de juego y espacio para propuestas más pequeñas.
Un State of Play pensado para marcar la hoja de ruta de PS5

La propia PlayStation ha definido el programa como una mezcla de novedades de sus equipos internos y de estudios externos. El mensaje oficial habla de las “últimas noticias de los equipos de PlayStation Studios”, junto a juegos “third-party e indies interesantes que llegarán a PS5”. Es decir, un escaparate global del ecosistema de la consola.
Este enfoque llega en un momento clave: PS5 está ya en plena madurez de generación y necesita seguir alimentando su calendario con títulos potentes y propuestas diferenciadas. El formato State of Play se ha consolidado desde 2019 como la vía principal para enseñar tráilers, gameplays extendidos y anuncios sorpresa sin depender de ferias físicas.
El último State of Play general se celebró en septiembre de 2025, con apariciones destacadas de títulos como Saros, Marvel: Lobezno o Nioh 3, además de otros proyectos de terceros. Más tarde, en noviembre, Sony optó por un evento más breve y centrado en juegos de corte asiático, donde se dejaron ver, entre otros, Marvel Tokon: Fighting Souls y contenidos adicionales para grandes producciones de rol y acción.
El anuncio de que este nuevo programa supera la hora de duración se interpreta como un intento de poner toda la carne en el asador al arrancar 2026. Después del Developer_Direct de Xbox en enero y del reciente Nintendo Direct centrado en partners, Sony busca recuperar foco mediático con una presentación de gran formato donde enseñar músculo tanto propio como ajeno.
Qué ha confirmado Sony sobre el contenido del evento

Más allá de la fecha, la hora y la duración, Sony ha sido relativamente clara en los bloques que compondrán la retransmisión, aunque sin llegar a publicar una lista de juegos concreta. De forma oficial, se ha prometido:
- Novedades de PlayStation Studios, con noticias y actualizaciones sobre proyectos en marcha de los equipos internos de la compañía.
- Anuncios de videojuegos third party, es decir, desarrollos de editoras y estudios externos que llegarán a PS5 en los próximos meses.
- Presencia destacada de títulos indie, esos proyectos de menor presupuesto pero alto impacto creativo que suelen encontrar en este formato una gran plataforma de visibilidad.
En los comunicados oficiales publicados en PlayStation Blog y en la red social X (antiguo Twitter), se recalca que el programa ofrecerá más de 60 minutos de novedades, actualizaciones y anuncios de estudios de todo el mundo. La compañía habla de una mezcla amplia, sin centrar la emisión en un solo juego estrella, lo que abre la puerta a un ritmo constante de tráilers y pequeñas sorpresas.
También se ha lanzado un mensaje específico dirigido a creadores de contenido y canales que quieran comentar el directo: Sony avisa de que la retransmisión podría incluir música licenciada que la compañía no controla directamente en lo relativo a derechos para co-streams y VODs. Por ello recomienda extremar la precaución o prescindir de dichas pistas musicales a la hora de resubir fragmentos o hacer recapitulaciones, un detalle clave para quienes viven de plataformas como YouTube o Twitch.
Juegos candidatos a aparecer: entre lo probable y lo deseado
Como es habitual, el anuncio del State of Play ha encendido las especulaciones en foros y redes. Aunque Sony no ha confirmado todavía ni un solo título concreto para la emisión, el calendario de lanzamientos y las últimas apariciones públicas permiten dibujar una lista razonable de juegos que podrían dejarse ver.
Uno de los nombres más repetidos es Marathon, el próximo proyecto de Bungie. Su llegada está prevista para comienzos de marzo, y necesita un último gran empujón promocional en forma de tráiler definitivo, nuevo gameplay o incluso detalles sobre una beta abierta. Con una ventana tan cercana, su presencia en un evento de más de una hora encaja perfectamente.
Situación similar vive Saros, el título de Housemarque, creadores de Returnal. Con una fecha de lanzamiento fijada para el 30 de abril, ya ha protagonizado varios adelantos en presentaciones anteriores, pero todavía tiene margen para mostrar más mecánicas, novedades de historia o modos de juego. Las probabilidades de verlo en este State of Play son, para muchos jugadores, bastante altas.
Entre los juegos que se han ido colando en anteriores eventos, el público también apunta a la posible aparición de Marvel Tokon: Fighting Souls, que ya tuvo presencia en un State of Play centrado en títulos asiáticos, así como de proyectos third party con fuerte tirón comercial que podrían aprovechar el escaparate de PS5 para anunciar versiones o nuevos contenidos.
El papel de las grandes superproducciones y los rumores de siempre
Más allá de los lanzamientos cercanos, buena parte de la conversación gira en torno a las grandes superproducciones que marcan el pulso de la generación. Cada vez que Sony anuncia un programa largo, los deseos de la comunidad se disparan, y los nombres que orbitan alrededor del evento suelen repetirse una y otra vez.
Uno de ellos es, cómo no, GTA 6. El título de Rockstar tiene confirmada su fecha de lanzamiento para noviembre y se ha convertido en el gran objeto de deseo de casi cualquier presentación. Algunos aficionados fantasean con la posibilidad de ver un nuevo tráiler o un pequeño adelanto en este State of Play, apoyándose en la buena relación histórica entre Rockstar y la plataforma de Sony. De momento, eso sí, todo lo que gire en torno al sandbox sigue firmemente en el terreno de los rumores.
También se habla con insistencia de la llegada de grandes títulos originalmente asociados al entorno Xbox a PS5, con Starfield como ejemplo recurrente en las quinielas. A día de hoy, no hay confirmación oficial de un anuncio de este tipo en el State of Play, pero el movimiento de algunos juegos entre plataformas en los últimos meses alimenta este tipo de especulaciones.
En paralelo, hay franquicias que se han convertido en clásicos de los rumores cada vez que se programa un evento de Sony. Bloodborne es quizá el caso más claro: entre la posibilidad de una versión mejorada para PS5 o un port a otras plataformas, su nombre aparece en casi todas las listas de deseos, aunque por ahora no ha pasado de ser una ilusión recurrente de la comunidad.
La propia Sony, eso sí, insiste en que no se ha publicado ninguna alineación oficial de juegos y que todo lo que se comenta fuera de sus canales entra de lleno en el ámbito de las expectativas y las conjeturas. Es una forma de rebajar algo de presión mediática y, al mismo tiempo, preservar el factor sorpresa durante la emisión.
Marvel: Lobezno, protagonista… pero no en este State of Play
Uno de los títulos más esperados del catálogo de PlayStation Studios es Marvel: Lobezno, desarrollado por Insomniac Games, responsables de la saga Marvel’s Spider-Man. En el State of Play de septiembre de 2025 se mostró un avance relevante del juego, que disparó las expectativas en torno a su lanzamiento.
En las últimas semanas, se había especulado con fuerza con que el nuevo State of Play sería el momento elegido para revelar su fecha definitiva o para enseñar un nuevo tráiler extenso. Sin embargo, Insomniac ha enfriado esas suposiciones al aclarar que no habrá novedades del juego hasta primavera, apuntando a un escaparate posterior, probablemente en torno a finales de mayo o principios de junio, en la órbita del Summer Game Fest.
Eso sitúa a Marvel: Lobezno como gran candidato para un futuro State of Play más cercano al verano, donde podría atarse por fin su fecha de lanzamiento. Las informaciones que han circulado en los últimos días apuntan a una ventana que iría del tercer trimestre del año, con septiembre como mes que suena con más fuerza por varios motivos: repetiría la estrategia del primer Marvel’s Spider-Man y permitiría dejar una distancia prudencial respecto a GTA 6, previsto para noviembre.
La ausencia de Lobezno en la retransmisión de esta semana no impide que PlayStation Studios siga teniendo presencia importante en el programa. Otros proyectos en marcha de los equipos internos podrían ocupar ese espacio, ya sea con nuevos tráilers, pequeñas actualizaciones o anuncios relacionados con contenidos adicionales para juegos ya disponibles.
Indies y third party: la otra cara del escaparate
Más allá de los AAA, Sony ha insistido en que el State of Play de febrero reservará una parte sustancial de su metraje a juegos third party y propuestas independientes. En los últimos años, el formato se ha convertido en una ventana valiosa para estudios medianos y pequeños que buscan presentar sus proyectos a una audiencia global sin el ruido de una gran feria presencial.
En la práctica, esto se traduce en una sucesión de tráilers de títulos de muy distinto tamaño: desde producciones de grandes editoras que encuentran en PS5 una de sus plataformas principales, hasta aventuras indie con estilos visuales y mecánicas muy personales. La experiencia reciente demuestra que, a menudo, algunas de las sorpresas más comentadas del día siguiente proceden precisamente de este segmento.
El propio historial cercano de State of Play incluye apariciones de proyectos como Marvel Tokon: Fighting Souls o expansiones para juegos de rol y acción de gran calibre, que se alternan con propuestas independientes más experimentales. Con una duración superior a la hora, hay espacio de sobra para que convivan anuncios breves con presentaciones ligeramente más desarrolladas, sin que el ritmo de la retransmisión se resienta.
Para muchos jugadores europeos, este tipo de contenido supone además una buena oportunidad para descubrir juegos interesantes que quizá pasarían desapercibidos en el día a día de las tiendas digitales. La selección que haga Sony en este ámbito terminará de perfilar el tono del programa: si opta por un equilibrio entre grandes franquicias y indies con personalidad, el resultado puede ser especialmente variado.
Impacto para la comunidad, los creadores y el mercado

En la práctica, un State of Play de estas características no se queda solo en el terreno del entretenimiento: tiene un impacto directo en la conversación, las ventas y las reservas. Cada anuncio relevante se traduce en búsquedas, reservas digitales y debates en redes sociales, algo que la propia Sony y las editoras implicadas tienen muy medido.
Para la comunidad de jugadores, la cita de este jueves es una referencia clara para entender cómo se perfila el calendario de PS5 durante buena parte de 2026. Según lo que se muestre, puede reforzarse la sensación de que la consola encara un año cargado de lanzamientos o, por el contrario, dejar la impresión de que las grandes apuestas se reservan para más adelante. El contexto competitivo, con la nueva Xbox y Nintendo moviendo pieza recientemente, añade un punto extra de interés.
Los creadores de contenido, por su parte, deben lidiar con la letra pequeña relativa a la música licenciada. El aviso de Sony de que ciertos temas podrían activar reclamaciones de derechos en co-streams y VODs obliga a muchos canales a tomar precauciones adicionales: silenciar partes de la retransmisión, usar pistas alternativas o centrarse en comentarios y resúmenes posteriores en lugar de retransmitir el directo íntegro.
En el plano comercial, la emisión sirve a las editoras y estudios para reafirmar fechas de lanzamiento, detallar ediciones especiales o presentar incentivos de reserva que impulsen la demanda desde el primer minuto. Un tráiler sólido o un segmento de gameplay bien planteado puede cambiar la percepción de un juego entre la comunidad y la prensa en cuestión de minutos.
Para Sony, este State of Play actúa como termómetro de la percepción pública sobre PS5 en 2026. Si el evento logra combinar grandes anuncios, espacio para indies y sorpresas de terceros, la marca reforzará su posición en un mercado cada vez más competitivo, donde los catálogos de las consolas compiten también por tiempo y atención del jugador.
A pocos días de la emisión, la sensación general entre los usuarios es de expectativa contenida pero muy atenta: se sabe que habrá más de una hora de anuncios y que desfilarán proyectos de PlayStation Studios, third party e indies, pero la ausencia de una lista cerrada de juegos mantiene intacto el factor sorpresa. Juegue la carta de los lanzamientos cercanos, desvele alguna fecha muy esperada o se guarde uno o dos bombazos para el tramo final, lo cierto es que la retransmisión de este jueves se presenta como una parada obligatoria para cualquiera que quiera seguir de cerca la evolución de PS5 en los próximos meses.